오목 · 규칙과 전략

판과 돌

오목은 가로세로 15줄 판(225개 교차점)에서 둡니다. 돌은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 점에 놓고, 한번 놓은 돌은 움직이거나 들어내지 않습니다. 흑이 먼저 두고 이후 번갈아 한 수씩 둡니다.

승리 조건

자기 돌 다섯 개를 가로, 세로, 대각선 중 한 방향으로 빈틈없이 이으면 그 즉시 이깁니다. 판이 모두 차도록 아무도 다섯을 만들지 못하면 무승부입니다. 마지막 수가 만든 다섯 줄은 판 위에 빛나는 돌로 표시됩니다.

쌍삼 금지(기본 규칙)

한국에서 가장 흔히 쓰는 규칙입니다. 한 수로 열린 삼(한 수만 더 두면 양쪽이 열린 넷이 되는 셋)을 두 개 동시에 만드는 자리에는 흑과 백 모두 둘 수 없습니다. 다만 그 수로 바로 다섯이 완성되면 둘 수 있습니다. 여섯 개 이상 이어진 줄(장목)은 승리가 아닙니다. 둘 수 없는 자리는 판 위에 빨간 ×로 표시됩니다.

자유 규칙

금수가 없는 가장 단순한 방식입니다. 다섯 개 이상이면 장목도 승리입니다. 다만 흑이 먼저 두는 이점이 커서, 실력이 비슷하면 흑이 크게 유리하다는 것이 알려져 있습니다.

렌주 규칙

국제 대회에서 쓰는 방식으로, 선수의 이점을 줄이려고 흑에게만 쌍삼·쌍사(4-4)·장목을 금지합니다. 백은 아무 제한 없이 다섯 이상이면 이깁니다. 이 게임은 개시 규칙(스와프 등)은 쓰지 않는 간단한 렌주를 따릅니다.

공격의 기본: 사삼과 열린 넷

양쪽이 열린 넷을 만들면 상대는 한쪽밖에 막을 수 없어 사실상 승리입니다. 그래서 실전의 목표는 넷과 열린 삼을 동시에 만드는 “사삼”입니다. 상대가 넷을 막는 사이 삼이 열린 넷으로 자랍니다. 쌍삼이 금지된 규칙에서는 이 사삼이 가장 확실한 승리 수단입니다.

수비: 삼은 반드시 막는다

상대의 열린 삼을 그대로 두면 다음 수에 열린 넷이 됩니다. 열린 삼이 보이면 양 끝 중 하나를 막되, 막는 자리가 내 돌과도 이어지는 쪽을 고르세요. 수비가 곧 공격의 발판이 될 때 흐름을 가져옵니다.

중앙과 연결

첫 몇 수는 판 가운데 가까이 두는 것이 좋습니다. 가장자리는 줄이 짧아 다섯을 만들 공간이 부족합니다. 돌을 한 칸 띄워 대각선으로 엮어 두면 여러 방향의 줄을 동시에 노릴 수 있습니다.

AI 단계 활용법

쉬움은 이기는 수와 막는 수만 놓치지 않고 나머지는 느슨하게 둡니다. 보통은 위협을 읽고, 어려움은 내 수에 상대가 둘 최선의 응수까지 따져 봅니다. 쉬움에서 사삼 만들기를 연습하고, 보통에서 수비 습관을 들인 뒤 어려움에 도전해 보세요.

자주 묻는 질문

쌍삼이 왜 금지인가요?

쌍삼은 막을 방법이 없는 공격이라, 허용하면 먼저 두는 쪽이 지나치게 유리해집니다. 금지하면 넷을 섞은 사삼처럼 더 정교한 공격이 필요해 승부가 공평해집니다.

여섯 개를 이었는데 왜 이기지 않나요?

기본 규칙과 렌주의 흑은 정확히 다섯 개만 승리로 칩니다(장목은 무효). 자유 규칙을 고르면 여섯 이상도 승리입니다.

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한 수에 시간 제한이 있나요?

온라인 대전은 한 수에 60초입니다. 시간이 지나면 그 판은 시간 초과 패배로 끝납니다.

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