Gomoku · Reglas y estrategia
Tablero y piedras
Se juega en una cuadrícula de 15×15 con 225 intersecciones. Las piedras se colocan en los puntos donde se cruzan las líneas, no dentro de los cuadros, y una vez colocadas no se mueven ni se retiran. Empiezan las negras y se alterna una jugada cada uno.
Cómo se gana
Alinea cinco de tus piedras sin huecos en horizontal, vertical o diagonal y ganas al instante. Si el tablero se llena sin ningún cinco, la partida es tablas. La línea ganadora se ilumina en el tablero.
Regla estándar: sin doble tres
La más habitual en Corea. Ningún jugador puede colocar una piedra que cree a la vez dos treses abiertos (un tres que se convierte en cuatro abierto con una piedra más), salvo que esa misma jugada complete cinco. Seis o más en línea no ganan. Los puntos prohibidos se marcan con una × roja.
Estilo libre
Sin restricciones: cinco o más en línea ganan, incluidas las líneas largas. Es la versión más sencilla, aunque la ventaja de salida de las negras es grande entre jugadores de igual nivel.
Renju
La versión de torneo restringe solo a las negras: les prohíbe el doble tres, el doble cuatro y las líneas de seis o más; las blancas ganan con cinco o más. Aquí se usa un Renju simple, sin protocolos de apertura como el swap.
Ataque: el cuatro-tres
Un cuatro abierto (cuatro en línea con ambos extremos libres) no se puede parar. La forma práctica de lograrlo es el cuatro-tres: una jugada que crea a la vez un cuatro y un tres abierto. Mientras el rival tapa el cuatro, el tres se convierte en cuatro abierto.
Defensa: tapa todo tres abierto
Un tres abierto sin tapar se convierte en cuatro abierto en el turno siguiente. Tapa un extremo, mejor el que además conecta con tus piedras, para que la defensa sea el inicio de tu próximo ataque.
Juega cerca del centro
Las primeras piedras cerca del centro dejan espacio en todas las direcciones; las líneas del borde son demasiado cortas. Las formas diagonales con un hueco permiten amenazar varias líneas con una sola piedra.
Cómo usar los niveles de IA
Fácil nunca deja pasar una jugada ganadora ni un bloqueo urgente, pero juega relajada en lo demás. Normal lee amenazas; Difícil también calcula tu mejor respuesta. Practica el cuatro-tres en Fácil, la defensa en Normal y luego desafía a Difícil.
Preguntas frecuentes
¿Por qué está prohibido el doble tres?
Un doble tres no se puede defender, así que permitirlo da una ventaja enorme a quien sale. Prohibirlo obliga a ataques más precisos como el cuatro-tres y equilibra la partida.
Hice seis en línea, ¿por qué no gané?
Con la regla estándar (y para las negras en Renju) solo gana una línea de exactamente cinco. Elige estilo libre si quieres que seis o más ganen.
¿Puedo jugar sin cuenta?
Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.
¿Cómo juego con un amigo?
Pulsa «Invitar a un amigo» para crear una sala con código y enlace. Al abrir el enlace tu amigo entra directamente y la partida empieza cuando estáis los dos.
¿Hay límite de tiempo?
En línea hay 60 segundos por jugada. Si se agota el tiempo, ese jugador pierde.